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GRADO Tercero 2do Bimestre

Emplea con responsabilidad  las tics para  solucionar problemas digitales, usando la  programación en  Scratch, conociendo los diferentes tipos de software, sus usos y participando activamente en el desarrollo del  proyecto de  aula

  1. Identifica los diferentes tipos de software y sus características 

  2. Soluciona problemas utilizando la estructura de coordenadas (X, Y), lápiz, bucles y reproducción de sonidos en Scratch.

  3. Participa activamente en la elaboración y ejecución del proyecto de aula.

  4. Reflexiona sobre los comportamientos que se deben tener al utilizar los medios digitales.

Directora

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Semana 1 y 2 : Software y sus tipos

Actividad

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Semana 3 y 4 : Programación en Scratch

Bloque control Scratch ‐ Made with Clipchamp

Bloque control Scratch ‐ Made with Clipchamp

Reproducir video
Herramienta Lápiz en Scratch ‐ Made with Clipchamp

Herramienta Lápiz en Scratch ‐ Made with Clipchamp

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Semana 7 : Plan Lector “Una puerta al  mundo”

Semana 8 : Programación en Scratch bloque sonido

Semana 8 : Programación de  sonidos en Scratch interaccionados  por  teclas

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