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GRADO Tercero Cuarto  Bimestre

Usa con responsabilidad  los  ambientes tecnológicos  para  solucionar problemas digitales, usando la  programación en  scratch, los software de geolocalización, construcción de prototipos siendo consciente de la importancia de proteger su intimidad en las redes sociales

  1. Conoce características y usos de la realidad virtual

  2. Comprende y utiliza eventos, condicionales, sensores, delay, coordenadas (X,Y), desplazamiento y apariencia.

  3. Diseña, construye y prueba un prototipo en Teacher geek y material reciclable

  4. Reflexiona sobre los diferentes delitos informáticos y sus características.

Directora

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