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GRADO SEGUNDO 2do Bimestre

Conoce los  componentes  básicos de  un dispositivo electrónico, bloques de  movimiento en Scratch Jr y participa activamente  en la  elaboración del proyecto de aula reflexionando  sobre  el  uso  adecuado  de los  medios  tecnológicos.

¡

  1. Establece semejanzas y diferencias entre Hardware y Software

  2. Comprende y utiliza los bloques de  apariencia, movimiento, evento y control en Scratch Jr.

  3. Participa activamente en la elaboración y ejecución del proyecto de aula

  4. Expresa como puede ser responsable en los medios tecnológicos 

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Semana 1 y 2 : Hardware y Software

Actividad de clase 

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Semana 3 y 4 : Programación  en Scratch Jr

Bloque control ‐ Made with Clipchamp

Bloque control ‐ Made with Clipchamp

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Bloque Apariencia

Bloque Apariencia

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Semana 7 : Plan  Lector  “Juan y su computadora”

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Semana 8: Programación  en Scratch Jr  bloques control, movimiento y  apariencia

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