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GRADO SEGUNDO 2do Bimestre
Conoce los componentes básicos de un dispositivo electrónico, bloques de movimiento en Scratch Jr y participa activamente en la elaboración del proyecto de aula reflexionando sobre el uso adecuado de los medios tecnológicos.
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Establece semejanzas y diferencias entre Hardware y Software
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Comprende y utiliza los bloques de apariencia, movimiento, evento y control en Scratch Jr.
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Participa activamente en la elaboración y ejecución del proyecto de aula
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Expresa como puede ser responsable en los medios tecnológicos
Bloque control ‐ Made with Clipchamp
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Bloque Apariencia
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